Mardi 19 juillet 2011 2 19 /07 /Juil /2011 19:15

UNIVERSITE DE YAOUNDE I

THE UNIVERSITY OF YAOUNDE I

ECOLE NORMALE SUPÉRIEURE DE YAOUNDE

HIGHER TEACHERS TRAINING COLLEGE OF YAOUNDE

****

DEPARTEMENT D’INFORMATIQUE ET DES TECHNOLOGIES EDUCATIVES

DEPARTMENT OF COMPUTER SCIENCE AND INSTRUCTIONAL TECHNOLOGY

****

Année académique 2010-2011

2010-2011 Academic  year

****

DEVELOPPEMENT D’UN LOGICIEL D’INITIATION A SEPT LANGUES NATIONALES CAMEROUNAISES :

Basaaà, Duala, Ewondo, Ghómaàlaà', Méñgaka, Ñgiembóóñ, Rikpa

Mémoire présenté en vue de l’obtention du

DIPLOME DE PROFESSEUR DE L’ENSEIGNEMENT SECONDAIRE GENERAL DEUXIEME GRADE

SPECIALITE : INFORMATIQUE

Rédigé par :

AMETA Dimitri Ghislain

Licencié en Droit Public

BAMAL Joseph Firmin

Licencié en Psychologie

BIEM KIT MAKONGO Emmanuel

Licencié en Sciences économiques

MANTHO Christine Nadège

Licenciée en Sciences économiques

NGASSU MELI Stéphane Yannick

Licencié en Droit Public

SIMO Adamou

Licencié en Informatique

TAGNE TCHOUPE Séverin

Licencié en Informatique

 

Sous la direction du

Dr. FOUDA NDJODOMarcel


UNIVERSITE DE YAOUNDE I

THE UNIVERSITY OF YAOUNDE I

ECOLE NORMALE SUPÉRIEURE DE YAOUNDE

HIGHER TEACHERS TRAINING COLLEGE OF YAOUNDE

****

DEPARTEMENT D’INFORMATIQUE ET DES TECHNOLOGIES EDUCATIVES

DEPARTMENT OF COMPUTER SCIENCE AND INSTRUCTIONAL TECHNOLOGY

****

Année académique 2010-2011

2010-2011 Academicyear

****

DEVELOPPEMENT D’UN LOGICIEL D’INITIATION A SEPT LANGUES NATIONALES CAMEROUNAISES :

Basaaà, Duala, Ewondo, Ghómaàlaà', Méñgaka, Ñgiembóóñ, Rikpa

Mémoire présenté en vue de l’obtention du

DIPLOME DE PROFESSEUR DE L’ENSEIGNEMENT SECONDAIRE GENERAL DEUXIEME GRADE

SPECIALITE : INFORMATIQUE

Rédigé par :

AMETA Dimitri Ghislain

Licencié en Droit Public

BAMAL Joseph Firmin

Licencié en Psychologie

BIEM KIT MAKONGO Emmanuel

Licencié en Sciences économiques

MANTHO Christine Nadège

Licenciée en Sciences économiques

NGASSU MELI Stéphane Yannick

Licencié en Droit Public

SIMO Adamou

Licencié en Informatique

TAGNE TCHOUPE Séverin

Licencié enInformatique

 

Sous la direction du

Dr. FOUDA NDJODOMarcel


Préface

Le développement du « Logiciel d’Initiation à sept Langues Nationales Camerounaises » a nécessité la collaboration de l’ensemble des membres de l’équipe de développement à toutes les phases. Toutefois, pour des raisons d’efficacité et de temps d’une part, et d’autre part à cause de la diversité des compétences techniques des membres de l’équipe, la répartition des tâches suivante a été opérée :

Nom des membres

Contributions

AMETA Dimitri Ghislain

 

·         Documentation et rédaction du mémoire ;

·         Implémentation de la base de données du thème d’apprentissage de la langue Ewondo

BAMAL Joseph Firmin

·         Conception et implémentation des contenus pédagogiques;

·         Infographie générale ;

·         Implémentation de la base de données du thème d’apprentissage de la langue Basaaà.

BIEM KIT MAKONGO Emmanuel

 

·         Conception et implémentation des évaluations et du guide d’utilisation ;

·         Implémentation de la base de données du thème d’apprentissage de la langue Duala.

MANTHO Christine Nadège

·         Conception et implémentation des évaluations et du guide d’utilisation ;

·         Implémentation de la base de données du thème d’apprentissage de la langue Rikpa.

NGASSU MELI Stéphane Yannick

·         Documentation et rédaction du mémoire ;

·         Implémentation de la base de données du thème d’apprentissage de la langue Ñgiembóóñ

SIMO Adamou

·         Conception et implémentation de la mise à jour Flash du prototype ;

·         Implémentation de la base de données du thème d’apprentissage de la langue Méñgaka

TAGNE TCHOUPE Séverin

·         Conception,  implémentation et infographie du jeu;

·         Implémentation de la base de données du thème d’apprentissage de la langue Ghómaàlaà'.

 


 

Sommaire

Préface. i

Remerciements. iv

Liste des termes, abréviations, et acronymes. v

Liste des tableaux et illustrations. vii

Introduction. 1

1. Explication de la procédure de développement. 3

1.1 Ingénierie cognitive relative au Logilac. 3

1.2 Génie logiciel relatif au Logilac. 5

1.3 Design pédagogique du Logilac. 7

1.4 Ingénierie pédagogique relative au Logilac. 8

2. Design relatif au Logilac. 11

2.1 Phase d’analyse du design. 11

2.1.1 Explication de la phase d’analyse. 11

2.1.2 Document de spécification des exigences du Logilac. 14

2.2 Phase de conception du design. 33

2.2.1 Explication de la conception. 33

2.2.2. Document de conception du Logilac. 35

3. Développement du Logilac. 45

3.1 Explication du développement 45

3.2 Le produit «  Logilac ». 50

Conclusion. 54

Bibliographie. 56

 

 

Remerciements

Le présent mémoire sur le développement d’un didacticiel d’initiation à sept langues nationales camerounaises et le produit y relatif n’auraient jamais vu le jour sans la contribution scientifique de nos encadreurs, la sollicitude de nos personnes ressources, la combinaison de certains hasards et les contributions financières de certains bienfaiteurs.

Nos remerciements vont en premier à notre encadreur le Dr.FOUDA NDJODO Marcel qui malgré ses occupationsa consenti des plages de temps pour nous apporter le soutien nécessaire à la supervision de cette recherche.

Ils vont ensuite aux spécialistes des différentes langues concernées par le projet. Ces derniers n’ont ménagé aucun effort pour nous apporter leur soutien sans lequel le présent projet serait resté un vœu pieux.

Au personnel enseignant du département d’informatique de l’ENS.

Aux professeursBITJAA KODY Zachée Denis et NJOCK Pierre Emmanuel, qui n’ont pas hésité à mettre à notre disposition les conseils et la documentation nécessaires à la réalisation de ce travail.


 


Liste des termes, abréviations, et acronymes

3D/3C : Design, Développement et Diffusion / Contenu, Contenant et Contact ;

ACNOR : Association Canadienne de Normalisation ;

ADDIE :Analysis Design DevelopmentImplementation Evaluation ;

AFNOR : Association Française de normalisation ;

ANSI: American National Standard Institute;

DITE : Département d’Informatique et des Technologies Educatives ;

DSCE : Document de Stratégie pour la Croissance et l’Emploi ;

ENS: Ecole Normale Supérieure ;

HTML: HyperText MarkupLanguage ;

IEEE: Institute of Electrical and Electronics Engineers;

ISO: International Standard Organization;

ISOC:Internet Society;

JDK: Java Development Kit;

JPEG: Joint Photographic Expert Group;

LOGILAC : Logiciel d’Initiation aux Langues Camerounaises ;

MISA : Méthodes d’Ingénierie des Systèmes d’Apprentissage ;

MP3: Motion Picture Expert Group - Audio Layer 3;

OMT: Object Modeling Technique;

OOSE: Object Oriented Software Engineering;

PC: Personal Computer;

PNG: Portable Network Graphic;

UML: Unified Modeling Language;

CD ROM: Compact Disk Read Only Memory;

DVD : Digital VersatileDisk;


 

Liste des tableaux et illustrations

Figure 1 Schématisation du modèle 3D/3C.. 9

Figure 2 Page d'accueil du logiciel 19

Figure 3 Page principale de la fonction « J’apprends ». 20

Figure 4: Page principale d’une langue choisie. 20

Figure 5 Page principale d’une langue. 21

Figure 6 Page illustrée d’un thème d’apprentissage pour une langue. 22

Figure 7 Page non illustrée d’un thème d’apprentissage pour une langue. 23

Figure 8 Page d’accueil du jeu. 24

Figure 9 Page de paramétrage du jeu. 25

Figure 10 : Représentation schématique des fonctions du didacticiel à l’aide d’un diagramme de cas d’utilisation suivant Ivar Jacobson dans la méthode OOSE.. 26

Figure 11 Scénario de cas d’utilisation pour les enseignements. 30

Figure 12 Scénario des cas d’utilisation pour le jeu. 31

Figure 13 Architecture du logiciel d’initiation aux langues nationales camerounaises. 37

Figure 15 Architecture d’une langue. 38

Figure 15 Architecture d’un thème d’apprentissage. 38

Figure 16 Diagramme entité-association. 42

Figure 17 Tableau récapitulatif des ressources multimédias intégrées au didacticiel 48

Figure 18 page d’accueil du logilac. 50

Figure 19 page principale de la langue choisie (basaa). 51

Figure 20 page du choix de la langue. 51

Figure 21  page du scénario d’un thème d’apprentissage. 52

Figure 22  page « je retiens » d’un thème d’apprentissage. 52

Figure 23 page d’accueil du jeu éducatif. 53

Figure 24 page principale des exercices d’un thème d’apprentissage. 53

 



 

Introduction

L’intégration des langues nationales dans le système éducatif camerounais est depuis quelques années un souci du gouvernement. Dans le but de matérialiser ce vœu, la LOI N° 98/004 du 14 avril 1998 portant orientation de l'éducation au Cameroun en ses articles 4, 5, 11 et 25 fixe les objectifs poursuivis par le système éducatif Camerounais.Elle vise également la formation de citoyens enracinés dans leur culture et la promotion des langues nationales pour développer la créativité chez les apprenants. Dans le même ordre d’idée, l’arrêté N°08/223/MINESUP/DDES du 03 septembre 2008 du Ministre de l’Enseignement Supérieur crée un Département Laboratoire de Langues et Cultures Camerounaises à l’Ecole Normale Supérieure de l’Université de Yaoundé I. La première cuvée d’élèves-professeurs de cette filière est entrée en formation en octobre 2009 et devrait intégrer le système éducatif dès la rentrée prochaine.

Cet état de choses démontre qu’il demeure quelques soucis quant à la mise en œuvre effective des textes sus-évoqués. Il apparaît un manque criard d’enseignants formés et qualifiés, ainsi que de ressources pédagogiques (livres et didacticiels) pour soutenir l’enseignement des langues.

Raisons pour lesquelles, une équipe de sept (7) étudiants du Département d’Informatique et des Technologies Educatives s’est proposée d’apporter un début de solution à ce problème, en produisant une ressource pédagogique numérique intitulée : Logicield’initiation à sept langues camerounaises (Logilac). Il s’agit entre autre du Basaaà, Duala, Ewondo, Ghómaàlaà', Méñgaka, Ñgiembóóñ, Rikpa.

Ce logiciel offre trois principaux services. En premier, la fonction d’enseignement des langues nationales camerounaises composée de cours et d’exercices d’évaluation. Le deuxième service renvoie à un jeu éducatif relatif aux enseignements. Et pour finir, une aide qui facilite l’utilisation du logiciel.

Le travail de recherche en technologie éducative ainsi présenté s’appuie sur la méthode 3D/3C (Design, Développement et Diffusion / Contenu, Contenant et Contact)et a une orientation axée sur le « développement expérimental ». Il débouche sur un livrable dont le présent mémoire décrit le processus de fabrication.

Les développements à venir apporteront, de manière explicite, les indications concernant tour à tour l’explication de la procédure de développement du Logilac,le design dudit projet et son développement.


 

 

1. Explication de la procédure de développement.

Cette partie passe en revue l’ingénierie cognitive, le génie logiciel, le design pédagogique à l’intersection desquels se trouve l’ingénierie pédagogique.

Par machrisna - Publié dans : mes exposés - Communauté : education
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UNIVERSITE DE YAOUNDE I

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ECOLE NORMALE SUPÉRIEURE DE YAOUNDE

HIGHER TEACHERS TRAINING COLLEGE OF YAOUNDE

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DEPARTEMENT D’INFORMATIQUE ET DES TECHNOLOGIES EDUCATIVES

DEPARTMENT OF COMPUTER SCIENCE AND INSTRUCTIONAL TECHNOLOGY

****

Année académique 2010-2011

2010-2011 Academic  year

****

DEVELOPPEMENT D’UN LOGICIEL D’INITIATION A SEPT LANGUES NATIONALES CAMEROUNAISES :

Basaaà, Duala, Ewondo, Ghómaàlaà', Méñgaka, Ñgiembóóñ, Rikpa

Mémoire présenté en vue de l’obtention du

DIPLOME DE PROFESSEUR DE L’ENSEIGNEMENT SECONDAIRE GENERAL DEUXIEME GRADE

SPECIALITE : INFORMATIQUE

Rédigé par :

AMETA Dimitri Ghislain

Licencié en Droit Public

BAMAL Joseph Firmin

Licencié en Psychologie

BIEM KIT MAKONGO Emmanuel

Licencié en Sciences économiques

MANTHO Christine Nadège

Licenciée en Sciences économiques

NGASSU MELI Stéphane Yannick

Licencié en Droit Public

SIMO Adamou

Licencié en Informatique

TAGNE TCHOUPE Séverin

Licencié en Informatique

 

Sous la direction du

Dr. FOUDA NDJODOMarcel


UNIVERSITE DE YAOUNDE I

THE UNIVERSITY OF YAOUNDE I

ECOLE NORMALE SUPÉRIEURE DE YAOUNDE

HIGHER TEACHERS TRAINING COLLEGE OF YAOUNDE

****

DEPARTEMENT D’INFORMATIQUE ET DES TECHNOLOGIES EDUCATIVES

DEPARTMENT OF COMPUTER SCIENCE AND INSTRUCTIONAL TECHNOLOGY

****

Année académique 2010-2011

2010-2011 Academicyear

****

DEVELOPPEMENT D’UN LOGICIEL D’INITIATION A SEPT LANGUES NATIONALES CAMEROUNAISES :

Basaaà, Duala, Ewondo, Ghómaàlaà', Méñgaka, Ñgiembóóñ, Rikpa

Mémoire présenté en vue de l’obtention du

DIPLOME DE PROFESSEUR DE L’ENSEIGNEMENT SECONDAIRE GENERAL DEUXIEME GRADE

SPECIALITE : INFORMATIQUE

Rédigé par :

AMETA Dimitri Ghislain

Licencié en Droit Public

BAMAL Joseph Firmin

Licencié en Psychologie

BIEM KIT MAKONGO Emmanuel

Licencié en Sciences économiques

MANTHO Christine Nadège

Licenciée en Sciences économiques

NGASSU MELI Stéphane Yannick

Licencié en Droit Public

SIMO Adamou

Licencié en Informatique

TAGNE TCHOUPE Séverin

Licencié enInformatique

 

Sous la direction du

Dr. FOUDA NDJODOMarcel


Préface

Le développement du « Logiciel d’Initiation à sept Langues Nationales Camerounaises » a nécessité la collaboration de l’ensemble des membres de l’équipe de développement à toutes les phases. Toutefois, pour des raisons d’efficacité et de temps d’une part, et d’autre part à cause de la diversité des compétences techniques des membres de l’équipe, la répartition des tâches suivante a été opérée :

Nom des membres

Contributions

AMETA Dimitri Ghislain

 

·         Documentation et rédaction du mémoire ;

·         Implémentation de la base de données du thème d’apprentissage de la langue Ewondo

BAMAL Joseph Firmin

·         Conception et implémentation des contenus pédagogiques;

·         Infographie générale ;

·         Implémentation de la base de données du thème d’apprentissage de la langue Basaaà.

BIEM KIT MAKONGO Emmanuel

 

·         Conception et implémentation des évaluations et du guide d’utilisation ;

·         Implémentation de la base de données du thème d’apprentissage de la langue Duala.

MANTHO Christine Nadège

·         Conception et implémentation des évaluations et du guide d’utilisation ;

·         Implémentation de la base de données du thème d’apprentissage de la langue Rikpa.

NGASSU MELI Stéphane Yannick

·         Documentation et rédaction du mémoire ;

·         Implémentation de la base de données du thème d’apprentissage de la langue Ñgiembóóñ

SIMO Adamou

·         Conception et implémentation de la mise à jour Flash du prototype ;

·         Implémentation de la base de données du thème d’apprentissage de la langue Méñgaka

TAGNE TCHOUPE Séverin

·         Conception,  implémentation et infographie du jeu;

·         Implémentation de la base de données du thème d’apprentissage de la langue Ghómaàlaà'.

 


 

Sommaire

Préface. i

Remerciements. iv

Liste des termes, abréviations, et acronymes. v

Liste des tableaux et illustrations. vii

Introduction. 1

1. Explication de la procédure de développement. 3

1.1 Ingénierie cognitive relative au Logilac. 3

1.2 Génie logiciel relatif au Logilac. 5

1.3 Design pédagogique du Logilac. 7

1.4 Ingénierie pédagogique relative au Logilac. 8

2. Design relatif au Logilac. 11

2.1 Phase d’analyse du design. 11

2.1.1 Explication de la phase d’analyse. 11

2.1.2 Document de spécification des exigences du Logilac. 14

2.2 Phase de conception du design. 33

2.2.1 Explication de la conception. 33

2.2.2. Document de conception du Logilac. 35

3. Développement du Logilac. 45

3.1 Explication du développement 45

3.2 Le produit «  Logilac ». 50

Conclusion. 54

Bibliographie. 56

 

 

Remerciements

Le présent mémoire sur le développement d’un didacticiel d’initiation à sept langues nationales camerounaises et le produit y relatif n’auraient jamais vu le jour sans la contribution scientifique de nos encadreurs, la sollicitude de nos personnes ressources, la combinaison de certains hasards et les contributions financières de certains bienfaiteurs.

Nos remerciements vont en premier à notre encadreur le Dr.FOUDA NDJODO Marcel qui malgré ses occupationsa consenti des plages de temps pour nous apporter le soutien nécessaire à la supervision de cette recherche.

Ils vont ensuite aux spécialistes des différentes langues concernées par le projet. Ces derniers n’ont ménagé aucun effort pour nous apporter leur soutien sans lequel le présent projet serait resté un vœu pieux.

Au personnel enseignant du département d’informatique de l’ENS.

Aux professeursBITJAA KODY Zachée Denis et NJOCK Pierre Emmanuel, qui n’ont pas hésité à mettre à notre disposition les conseils et la documentation nécessaires à la réalisation de ce travail.


 


Liste des termes, abréviations, et acronymes

3D/3C : Design, Développement et Diffusion / Contenu, Contenant et Contact ;

ACNOR : Association Canadienne de Normalisation ;

ADDIE :Analysis Design DevelopmentImplementation Evaluation ;

AFNOR : Association Française de normalisation ;

ANSI: American National Standard Institute;

DITE : Département d’Informatique et des Technologies Educatives ;

DSCE : Document de Stratégie pour la Croissance et l’Emploi ;

ENS: Ecole Normale Supérieure ;

HTML: HyperText MarkupLanguage ;

IEEE: Institute of Electrical and Electronics Engineers;

ISO: International Standard Organization;

ISOC:Internet Society;

JDK: Java Development Kit;

JPEG: Joint Photographic Expert Group;

LOGILAC : Logiciel d’Initiation aux Langues Camerounaises ;

MISA : Méthodes d’Ingénierie des Systèmes d’Apprentissage ;

MP3: Motion Picture Expert Group - Audio Layer 3;

OMT: Object Modeling Technique;

OOSE: Object Oriented Software Engineering;

PC: Personal Computer;

PNG: Portable Network Graphic;

UML: Unified Modeling Language;

CD ROM: Compact Disk Read Only Memory;

DVD : Digital VersatileDisk;


 

Liste des tableaux et illustrations

Figure 1 Schématisation du modèle 3D/3C.. 9

Figure 2 Page d'accueil du logiciel 19

Figure 3 Page principale de la fonction « J’apprends ». 20

Figure 4: Page principale d’une langue choisie. 20

Figure 5 Page principale d’une langue. 21

Figure 6 Page illustrée d’un thème d’apprentissage pour une langue. 22

Figure 7 Page non illustrée d’un thème d’apprentissage pour une langue. 23

Figure 8 Page d’accueil du jeu. 24

Figure 9 Page de paramétrage du jeu. 25

Figure 10 : Représentation schématique des fonctions du didacticiel à l’aide d’un diagramme de cas d’utilisation suivant Ivar Jacobson dans la méthode OOSE.. 26

Figure 11 Scénario de cas d’utilisation pour les enseignements. 30

Figure 12 Scénario des cas d’utilisation pour le jeu. 31

Figure 13 Architecture du logiciel d’initiation aux langues nationales camerounaises. 37

Figure 15 Architecture d’une langue. 38

Figure 15 Architecture d’un thème d’apprentissage. 38

Figure 16 Diagramme entité-association. 42

Figure 17 Tableau récapitulatif des ressources multimédias intégrées au didacticiel 48

Figure 18 page d’accueil du logilac. 50

Figure 19 page principale de la langue choisie (basaa). 51

Figure 20 page du choix de la langue. 51

Figure 21  page du scénario d’un thème d’apprentissage. 52

Figure 22  page « je retiens » d’un thème d’apprentissage. 52

Figure 23 page d’accueil du jeu éducatif. 53

Figure 24 page principale des exercices d’un thème d’apprentissage. 53

 



 

Introduction

L’intégration des langues nationales dans le système éducatif camerounais est depuis quelques années un souci du gouvernement. Dans le but de matérialiser ce vœu, la LOI N° 98/004 du 14 avril 1998 portant orientation de l'éducation au Cameroun en ses articles 4, 5, 11 et 25 fixe les objectifs poursuivis par le système éducatif Camerounais.Elle vise également la formation de citoyens enracinés dans leur culture et la promotion des langues nationales pour développer la créativité chez les apprenants. Dans le même ordre d’idée, l’arrêté N°08/223/MINESUP/DDES du 03 septembre 2008 du Ministre de l’Enseignement Supérieur crée un Département Laboratoire de Langues et Cultures Camerounaises à l’Ecole Normale Supérieure de l’Université de Yaoundé I. La première cuvée d’élèves-professeurs de cette filière est entrée en formation en octobre 2009 et devrait intégrer le système éducatif dès la rentrée prochaine.

Cet état de choses démontre qu’il demeure quelques soucis quant à la mise en œuvre effective des textes sus-évoqués. Il apparaît un manque criard d’enseignants formés et qualifiés, ainsi que de ressources pédagogiques (livres et didacticiels) pour soutenir l’enseignement des langues.

Raisons pour lesquelles, une équipe de sept (7) étudiants du Département d’Informatique et des Technologies Educatives s’est proposée d’apporter un début de solution à ce problème, en produisant une ressource pédagogique numérique intitulée : Logicield’initiation à sept langues camerounaises (Logilac). Il s’agit entre autre du Basaaà, Duala, Ewondo, Ghómaàlaà', Méñgaka, Ñgiembóóñ, Rikpa.

Ce logiciel offre trois principaux services. En premier, la fonction d’enseignement des langues nationales camerounaises composée de cours et d’exercices d’évaluation. Le deuxième service renvoie à un jeu éducatif relatif aux enseignements. Et pour finir, une aide qui facilite l’utilisation du logiciel.

Le travail de recherche en technologie éducative ainsi présenté s’appuie sur la méthode 3D/3C (Design, Développement et Diffusion / Contenu, Contenant et Contact)et a une orientation axée sur le « développement expérimental ». Il débouche sur un livrable dont le présent mémoire décrit le processus de fabrication.

Les développements à venir apporteront, de manière explicite, les indications concernant tour à tour l’explication de la procédure de développement du Logilac,le design dudit projet et son développement.


 

 

1. Explication de la procédure de développement.

Cette partie passe en revue l’ingénierie cognitive, le génie logiciel, le design pédagogique à l’intersection desquels se trouve l’ingénierie pédagogique.

Par machrisna
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Mardi 19 juillet 2011 2 19 /07 /Juil /2011 19:09

 


 

 


Fiche de préparation numéro 1

 

 


 

Déroulement de la leçon

 

 



 

Leçon 11 : la création des dossierset des fichiers

 

Afin de pouvoir garder nos différents travaux dans l’ordinateur de façon ordonnée, il est souvent nécessaire de créer des dossiers et des fichiers.

I-               Définition  et caractéristiques des thèmes

Un dossier est  un contenant permettant de classer un certain nombre de fichiers et de dossiers au même endroit. Ainsi, de la même façon qu’un élève range ses livres et ses cahiers dans son sac de classe, il est conseillé de ranger les fichiers et les dossiers concernant un même sujet au même endroit. Un dossier est caractérisé par son nom et l’emplacement ou il est enregistré

Un fichier est tout simplement un élément contenant des informations telles que du texte, des images, de la musique. Il est caractérisé par une extension qui nous permet de connaitre sa nature, par un nom et l’emplacement ou il est enregistré.

Ex : histoire .doc pour les fichiers textes, fally ipupa .mp3 pour les fichiers de type son

II-             Notion d’arborescence

 

Un dossier peut être enregistré dans un disque (local ou amovible) ou alors dans un tout autre r répertoire (ex : mes documents) du bureau qui constitue alors la racine.

Ce dossier peut comprendre d’autres dossiers qui seront appelé sous-dossiers ou alors des fichiers.et les sous- dossiers quant à eux peuvent aussi contenir des dossiers et des fichiers.

Ce qui concrètement sera représenté comme suit :

Bureau

 

                                 Disque local(C :)                                                                mes documents

 

 

 

 


                                                                                                                                                                           

 

 

 

III-                Création d’un dossier

 

1-      Création d’un dossier

Pour pouvoir créer un dossier, il faut d’abord

-           repérer la racine où l’on aimerait créer le dit dossier ; ça peut être sur le bureau, dans mes documents,

-          Cliquer avec le bouton droit de la souris dans une zone vide de l’emplacement choisi

-          Un menu déroulant s’affiche alors.

-          Pointer alors la souris sur le menu «  nouveau », puis cliquer sur «  dossier »

Le nouveau dossier est alors créer

 

2-      Création d’un fichier

          Ici la création peut se passer de deux manières :

-  Lorsqu’un logiciel d’application est lancé, il implique immédiatement la création lui correspondant.

Ex : lorsque le logiciel est lancé, le fichier document1.doc est immédiatement créé

-         Lorsqu’on a déjà ouvert le logiciel d’application, on va dans le menu « fichier » puis « nouveau » puis « document »

 

3-      Exemple d’application

-         Amadou voudrait créer un dossier « chanson » dans le répertoire « mes documents », donnez lui le cheminement à suivre pour que son dossier soit créer avec succès.

-         Dire à quel type de fichiers renvoient les extensions des fichiers suivants : exercice.doc, immortality.wma, adoration.mp3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fiche de préparation numéro 2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 


Fiche de travaux pratiques : classe de 6eme

Chapitre7 : gestion des fichiers et des dossiers

Activité 1 : création d’un fichier

1-      Démarrer votre ordinateur, que constatez-vous ?

___________________________________________________________________________

2-      comment appelle t-on la page qui vient de s’afficher ?

___________________________________________________________________________

3-      Cliquez sur l’icône Microsoft Word. Que constater-vous ?

___________________________________________________________________________

Vous êtes donc en présence d’un fichier Word

4-      Enregistrer ce fichier sous votre nom en cliquant sur fichier          enregistré sous          bureau. Que constatez-vous ?

________________________________________________________________________

5-      Faites le clic droit sur le fichier et sélectionner la commande « couper », que constatez vous ?

_________________________________________________________________________________

6-      Double-cliquez sur l’icône « mes documents », et ensuite faites un clic droit dans le vide, cliquez ensuite sur la commande « coller » ; que constatez vous ? 

_________________________________________________________________________________

7-      Sélectionner le fichier en faisant un clic simple dessus, puis faites un clic droit et choisissez la commande « supprimer ». que constatez-vous ?

_______________________________________________________________________________

 

Activité 2 : Création d’un dossier

1-      Revenez sur le bureau .selon vous, que représentent les petits sacs jaunes ?

__________________________________________________________________________

2-     Ouvrez un des dossiers qui se trouve sur le bureau, et observez la barre de tache. Que constatez-vous ?______________________________________________________________

3-      Un dossier peut contenir d’autres dossiers ; cliquez sur le signe +qui précède le dossier.que constatez vous ?_____________________________________________________________________

4-      Revenez maintenant sur le bureau et faites un clic droit, ensuite cliquez sur nouveau, puis sur dossier ; que constatez vous ?

ETAPES

OPI

ACTIVITE DE L’ENSEIGNANT

ACTIVITES DES ELEVES

MATERIELS

EVALUATION

 

METHODE

DUREE

 

OBSERVATION

REVISION

Vérifier le pré requis :

Demande à l’enfant de lui citer les différentes parties d’une souris et quelles utilisations l’on peut en faire

Répondent aux questions :

-bouton gauche et bouton droit

-clic gauche et clic droit

Questions- réponses.

orale

interrogative

5’

 

Présentation de la situation problème

Amener l’enfant à s’intéresser à la notion dossier et de fichier

Explique aux élèves ce que c’est que

-     Un dossier

-     Un fichier

-     L’arborescence d’un dossier

Ecoutent et observent, font connaissance avec l’environnement logiciel

Situation problème  

 

orale

directive

10’

 

Emission des hypothèses

Donner la différence entre un dossier et un fichier

Partir d’un exemple concret pour illustrer les concepts cités ci dessus

Analyse le problème

Répondent aux questions posées et émettent des hypothèses

Les hypothèses

Orale et /ou écrite

Non directive

15’

 

Confrontation- validation

-         Justifier les hypothèses

-         Choisir les hypothèses les plus pertinentes

Explique le mécanisme et répond aux préoccupations des élèves.

Posent des questions et écoutent, attentivement et prennent des notes.

Réponses et rétention des hypothèses pertinentes

orale

directive

15’

 

consolidation

Consolider les acquis.

Passe à la pratique proprement dite

Recopient le cours.

Traces écrites

Ecrit

magistrale

25’

Prise de note

Evaluation, situation d’intégration

Evaluer les acquis

Présenter un exercice résumant la situation

Résolve l’exercice

Exercice donné

Ecrite et /ou orale

interrogative

15’

 

dossier

dossier

Fichier

fichier

dossier

fichier

dossier

Fichier

dossier

Matière : informatique

Nom du professeur : MANTHO Christine Nadège

matériel de manipulation :

la fiche de travaux pratiques

l’ordinateur

le système d’exploitation Word

Date :  /04/2011

Classe : 6eme 4

Titre : création des dossiers

Effectif : 75

Leçon du jour : travaux pratiques sur la création des dossiers et des fichiers

Matériel de référence :

-      Livre d’informatique 6e, éditions MASSEU

-       

Durée : 1h

Lieu : salle de classe

Compétences visées

Etre capable de créer un dossier

Pré requis :

-         Manipulation de la souris

-         Connaitre comment on allume un ordinateur

Objectif de la séance

A la fin de cette leçon, à travers la fiche de travaux pratiques remise par l’enseignant, l’élève devra être capable de :

- de créer un fichier, de le renommer, de le supprimer, de le déplacer

- de créer un dossier, de le nommer, de le renommer, de le déplacer, de le supprimer 

ETAPES

OPI

ACTIVITE DE L’ENSEIGNANT

ACTIVITES DES ELEVES

MATERIELS

EVALUATION

 

METHODE

DUREE

 

OBSERVATION

REVISION

Vérifier le pré requis :

Demande à l’enfant de lui citer les différents périphériques de stockage qu’il connait

-le disque dur

-Les clés USB

-le CD ROM

- les disques amovibles 

Questions- réponses.

orale

interrogative

5’ 

Rémédiation, renforcement

Présentation de la situation problème

Amener l’enfant à s’intéresser à la notion d’arbre

Explique aux élèves ce que c’est que

-     Un dossier

-     Un fichier

-     L’arborescence d’un dossier

Ecoutent et observent, font connaissance avec l’environnement logiciel

Situation problème  

 

orale

directive

10’

utilité

Emission des hypothèses

Donner la différence entre un dossier et un fichier

Partir d’un exemple concret pour illustrer les concepts cités ci dessus

Analyse le problème

Répondent aux questions posées et émettent des hypothèses

Les hypothèses

Orale et /ou écrite

Non directive

15’ 

Appréciation de la consigne et des hypothèses

Confrontation- validation

-         Justifier les hypothèses

-         Choisir les hypothèses les plus pertinentes

Explique le mécanisme et répond aux préoccupations des élèves.

Posent des questions et écoutent, attentivement et prennent des notes.

Réponses et rétention des hypothèses pertinentes

orale

directive

15’

Le temps de réponse

consolidation

Consolider les acquis.

Dicte le cours

Recopient le cours.

Traces écrites

Ecrit

magistrale

25’

Prise de note

Evaluation, situation d’intégration

Evaluer les acquis

Présenter un exercice résumant la situation

Résolve l’exercice

Exercice donné

Ecrite et /ou orale

interrogative

15’

Rémédiation, renforcement

réinvestissement

Réinvestir dans d’autres situations ou leçons apprises

Initiation au logiciel Word

Initiation au logiciel Excel

Les élèves notent et font les liens

Vie courante

Ecrite et vécue

Non directive

10’

Appréciation de la consigne

CREATION D’UNE FICHE DE DEROULEMENT

Matière : informatique

Nom du professeur : MANTHO Christine Nadège

matériel de manipulation :

le texte support

exercice d’application

Date : 11 /04/2011

Classe : 6eme 4

Titre : création des dossiers

Effectif : 75

Leçon du jour : la création  d’un dossier

Matériel de référence :

-      Livre d’informatique 6e, éditions MASSEU

-       

Durée : 1h45 min

Lieu : salle de classe

Compétences visées

Etre capable de créer un dossier

Pré requis :

-         Connaissance des différentes parties de l’ordinateur

Objectif de la séance

A la fin de cette leçon, à travers la description faite du clavier dans le support de cours,  l’élève devra être capable de :

-          De pouvoir décrire la notion d’arborescence dans un dossier

-          De pouvoir définir ce que c’est qu’un dossier, un fichier

-          De pouvoir expliquer le procédure e création d’un dossier

Par machrisna - Publié dans : cours - Communauté : education
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Mardi 19 juillet 2011 2 19 /07 /Juil /2011 19:05

 


 


 


 

I-             la souris

1.      Nommer chaque bouton de la souris.

__________________________________________________________________________________________________________________________________

2.      Sélectionner le dossier mes documents. (clic simple). que constatez-vous ?

_________________________________________________________________

_________________________________________________________________

3.      Double cliquez sur sur l’icône mes documents.que constatez-vous ?

__________________________________________________________________________________________________________________________________________

4.      Déplacer les icônes du bureau à l’aide de la souris. (Cliquer glisser)

5.      Renommer l’icône Internet par le nom réseau mondiale. (Clic droite)

6.      Compléter le tableau suivant en se basant sur les actions effectuées par la souris.

 

 

II-            le clavier

1-    Combien de zones composant un clavier ? Essayez de nommer chaque zone d’un clavier

2-    Lancer l’application ‘Microsoft Word’ et taper le texte suivant.

La capacité de stockage des informations est l’octet, avec :

1 octet = 1 caractère = 8 bits et 1 Mo = 1024 octets.

Exemple : La capacité d’une disquette est 1.44 Mo c.à.d.  1.44*1024 octets.

Donc on peut enregistrer 1.44*1024 caractères dans une disquette 3*1/2 pouces.

Fermer l’application Word.

Arrêter l’ordinateur.

 

Action

Description

Cliquer - Glisser

Maintenir le bouton gauche enfoncé et glisser la souris jusqu’à l’endroit voulu puis relâcher

Pointer un objet

…………………….

Cliquer

…………………….

…………

Cliquer deux fois successives

………….

Enfoncer et relâcher le bouton droit de la souris pour avoir le menu contextuel.

FICHE  DE PREPARATION DE COURS N°

MATIERE : Informatique

NOM DU PROFESSEUR : mantho Christine Nadège

MATERIEL DE MANIPULATION :

 - le clavier

- la souris

-la fiche de travaux pratiques

CLASSE :6 eme

TITRE : utilisation de la souris e du clavier

LEÇON DU JOUR : travaux pratiques sur la souris et le clavier

EFFECTIF : 70

DATE 

MATERIEL DE REFERENCE :

-          programme officiel, l’ordinateur

-          www.ininfo.com

DUREE : 1h45’

LIEU : salle des machines

COMPETENCE(S) VISEE(S)

A  travers  ce cours, l’élève doit pouvoir être capable d’utiliser parfaitement la souris et le clavier

PRE REQUIS :

-          connaissances théoriques sur les parties d’une souris

-          connaissances théoriques sur les parties d’un clavier  

OBJECTIFS DE LA SEANCE OU OBJECTIFS PEDAGAGIQUES SPECIFIQUES

A la fin de ce cours, chaque élève doit être capable de :

- reconnaitre les parties d’uns souris

- Reconnaitre les parties d’un clavier

 

ETAPES

OPI

ACTIVITE DE L’ENSEIGNANT

ACTIVITES DES ELEVES

MATERIELS

évaluation

Durée

REVISION

Vérifier le pré requis

Demande à l’enfant de lui décrire les différentes parties d’une souris et d’un clavier

Ils répondent aux questions 

Questions- réponses.

orale

10’ 

Présentation de la situation problème

Amener l’enfant à s’intéresser à la manipulation d’un ordinateur

Emmenent les élèves à comprendre l’importance du clavier et de la souris

Ecoutent et observent

Situation problème  

 

orale

10’

Emission des hypothèses

Analyse de la situation problème.

Partir d’un exemple concret pour illustrer les concepts cités ci dessus

Analyse le problème

Répondent aux questions posées

Situation problème 

Orale et /ou écrite

15’

Confrontation- validation

-         Justifier les hypothèses

-         Choisir les hypothèses les plus pertinentes

Explique le mécanisme et répond aux préoccupations des élèves.

Ecoutent  et

Posent des questions attentivement et prennent des notes.

Réponses et rétention des hypothèses pertinentes

orale

20’

consolidation

Consolider les acquis.

Dicte le cours

Recopient le cours.

Traces écrites

Ecrit

30’

évaluation

Evaluer les acquis

Présenter un exercice résumant la situation

Résolvent l’exercice

Situation d’intégration

Ecrite et /ou orale

10’

Par machrisna
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Mardi 19 juillet 2011 2 19 /07 /Juil /2011 19:00

 


 


 


 

I-             Définition

Le clavier « Keyboard »: Le Clavier est un périphérique qui permet d’entrer des données (textes, chiffres, caractères, …) dans  l’ordinateur.

 

1-   Les types de clavier

Il existe  plusieurs types des claviers (Selon la langue utilisée).

Cependant les plus répandus sont :

-          Clavier Azerty (Français)

-          Clavier Qwerty (Anglais)

 

2-   Les parties d’un clavier

Le clavier se compose d’au moins cinq zones suivantes :

1.      Le pavé alphanumérique composé de l’ensemble des touches de saisie, les chiffres, les marques de ponctuation

2.      Le pavé numérique qui est utilisé lorsque l’on veut enter des nombres

3.      Les touches de fonction qui sont souvent utilisées pour effectuer des taches spécifiques (touches F1 à F12)

4.      les touches de contrôle qui permettent d’effectuer certaines actions. Elles sont utilisées seules ou alors associées à d’autres touches. Ce sont les touches Ctrl, Alt, la touche Windows et Échap.

5.     les touches de navigations : elles nous permettent de pouvoir se déplacer dans un document donné et de pouvoir le modifier  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3-    évaluation

- citer les différentes parties d’un clavier

- donner les différents types de clavier les plus utilisés

 

FICHE  DE PREPARATION DE COURS N°

MATIERE : Informatique

NOM DU PROFESSEUR : mantho Christine Nadège

MATERIEL DE MANIPULATION :

-          La craie

-          Le tableau

-          Le support de cours

CLASSE :6 ieme

TITRE : les périphériques

LEÇON DU JOUR : le clavier

 

EFFECTIF : 70

DATE 

MATERIEL DE REFERENCE :

-          programme officiel, l’ordinateur

- www.ininfo.com

-          Livre d’informatique 6eme éditions MASSEU

DUREE :50’

LIEU : salle de cours

COMPETENCE(S) VISEE(S)

A  travers  ce cours, l’élève doit pouvoir reconnaitre les différents périphériques

PRE REQUIS :

-           connaissances des parties d’un ordinateur

-          Connaissances des différents types de périphériques

OBJECTIFS DE LA SEANCE

A la fin de ce cours, chaque élève doit être capable de :

  1. Décrire un clavier
  2. Donner le rôle d’un clavier
  3. Distinguer les principaux types de clavier couramment utilisés

ETAPES

OPI

ACTIVITE DE L’ENSEIGNANT

ACTIVITES DES ELEVES

MATERIELS

évaluation

Durée

REVISION

Vérifier le pré requis

Demande à l’enfant de lui citer les différents types de peripheriques

Ils répondent aux questions 

Questions- réponses.

orale

5’ 

Présentation de la situation problème

Amener l’enfant à s’intéresser à la notion clavier

Explique aux élèves ce que c’est que

-     Un clavier en le décrivant

Ecoutent et observent

Situation problème  

 

orale

5’

Emission des hypothèses

Analyse de la situation problème.

Partir d’un exemple concret pour illustrer les concepts cités ci dessus

Analyse le problème

Répondent aux questions posées

Situation problème 

Orale et /ou écrite

10’

Confrontation- validation

-         Justifier les hypothèses

-         Choisir les hypothèses les plus pertinentes

Explique le mécanisme et répond aux préoccupations des élèves.

Ecoutent

Posent des questions attentivement et prennent des notes.

Réponses et rétention des hypothèses pertinentes

orale

5’

consolidation

Consolider les acquis.

Dicte le cours

Recopient le cours.

Traces écrites

Ecrit

20’

évaluation

Evaluer les acquis

Présenter un exercice résumant la situation

Résolvent l’exercice

Situation d’intégration

Ecrite et /ou orale

5’

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  • machrisna
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  • europe afrique amerique
  • etudiant curieux bonheur enseignant eleve
  • eleve à l'école normale superieure de yaoundé. j'aime rire, chanter et danser ,pleurer si cela est necessaire. bref j'aime tout ce qui me fait comprendre que je suis en vie. et ces deux dernieres annees, j'ai appris à aimer l'informatique.

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